加载bmp文件

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这里给出的加载方法并没有考虑图片文件可能出现的所有情况,只是一个简单的解析过程.

加载后的HBITMAP指向一个32位DIB(这里这样做是为了统一png/jpg/bmp在加载之后的像素处理与显示).

之后的HBITMAP需要手动调用DeleteObject释放.

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