多线程

我们知道,windows里有个API叫TerminateThread,它可以干掉任何正在欢快小跑的线程。对应的,liunx里则是pthread_cancel(不是pthread_kill,这玩意本质是向线程发信号,而不是杀死线程)加上PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS。 但是我们...

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原子操作一直是多线程编程中的重要杀器之一。Win32里我们有Interlocked系列API,其他平台下也有各自的原子操作接口。如果想要让我们的程序能够拥有跨平台且统一的多线程调度方案,那么就必须得把不同的操作接口统一(C++11中已经有了...

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线程操作比较多也比较繁杂,线程创建之后就一直是一个活动的对象,管理起来也比较麻烦(尤其是在多线程同步的时候). 下面简单总结一下多线程中的各种操作和概念.

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