循环锁

原子操作一直是多线程编程中的重要杀器之一。Win32里我们有Interlocked系列API,其他平台下也有各自的原子操作接口。如果想要让我们的程序能够拥有跨平台且统一的多线程调度方案,那么就必须得把不同的操作接口统一(C++11中已经有了...

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